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杭州亚运会电竞项目开赛,电竞入奥仍悬而未决,国际奥委会态度几经转变

发布时间:2024-11-10 17:41:29 点击量:

杭州亚运会的电子竞技比赛即将开始,但电子竞技能否真正加入奥运会仍然是一个悬而未决的问题。

我们从电子竞技的角度讨论了这个话题。这次我们换个角度,谈谈奥运方面对于电子竞技的想法。

01 事态突然转变

与电子竞技组织相比,奥方,或者说国际奥委会对于电子竞技纳入奥运会的问题显然更加纠结。

近年来,国际奥委会对于电子竞技的态度不断发生变化。 2018年,国际奥委会主席巴赫曾强硬表态,“我们不能在奥运会中加入一种宣扬暴力和歧视的游戏,即所谓的杀戮游戏。每一项奥林匹克运动都源于人与人之间的真实关系。对抗,体育是这是一种文明的表达方式,如果存在‘杀人’这种行为,就不符合奥林匹克价值观。”

当时,电子竞技已经作为表演项目进入2018年雅加达亚运会,但这丝毫不影响巴赫对电子竞技的冷漠态度。

2020年,在东京奥运会和北京冬奥会到来之前,国际奥委会电子竞技联络小组向所有夏季和冬季奥运会单项体育联合会做出了书面声明——国际奥委会将负责所有“全球电子竞技”。 - 体育”的未来。管理组织”不同意。国际奥运会的大门仍未向电子竞技敞开。

故事的转折发生在2022年。那一年,国际奥委会宣布了第一个以“电子竞技”命名的赛事——奥林匹克电子竞技周。该赛事由国际奥委会与国际单项体育联合会和游戏发行商合作举办,将于2023年6月22日至25日正式登陆新加坡。

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态度的180°转变涉及很多因素。一方面,电子竞技影响力不断扩大。从2018年到2022年,电子竞技在结束了近四年的直播之争后取得了长足的进步。在中国,《英雄联盟》战队iG夺得2018年全球总决赛冠军,电子竞技风潮首次传遍大江南北。在国外,CSGO卢浮宫协议的签署以及《守望先锋》职业联赛的成立,意味着特许经营模式已经成为电子竞技赛事的标配。每个参赛队伍往往投入数千万美元,这意味着电子竞技的商业价值上升到了前所未有的新高度。

另一方面还有更宏观的存在。全球疫情的到来,让各行业数字化升级的需求更加迫切。人类生存的环境已从以互联网为基础的电子信息时代逐渐演变为更加全面的数字经济时代。三年前,第一次疫情爆发对线下实体行业造成了巨大冲击。电子竞技作为数字经济的一部分,因其自身行业的灵活性而成为领头羊。 2020年初,以币信为首的电竞陪伴概念十分火爆。在人们被迫宅在家里的时期,电子竞技陪伴的出现提供了一定的就业窗口。

总的来说,由于电子竞技影响力的不断扩大以及全球公共卫生事件带来的时代变革的加速,奥运会终于开始意识到自己也需要与时俱进。

02 虚拟体育与电子竞技

当然,国际奥委会定义的电子竞技与传统意义上的电子竞技还是有很大不同的。所谓奥运电子竞技周,严格来说,应该称为奥运虚拟体育周。

所谓虚拟体育是指通过辅助设备和VR等技术在数字环境中进行的体育运动。国际奥委会此次举办奥林匹克电子竞技周。其主要目的是将现实生活中的体育运动从线下搬到线上,而不是向目前市场上流行的电子竞技项目张开双臂。

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对此,国际奥委会工作人员也给出了明确回应。奥林匹克电竞周期间,国际奥委会体育总监基特·麦康奈尔曾在接受采访时表示,“我们只谈论虚拟体育,很少谈论游戏电竞。”国际奥委会口中的虚拟体育在英文中体现为基于传统体育的电子竞技。显然,这与目前市面上较为主流的游戏电竞有着天然的差距。

总之,国际奥委会对电子竞技的考验,并不意味着直接与当今主流电子竞技市场打通业务。它更像是基于数字技术对现有奥运理念的新尝试。当然,在国际奥委会定义的电子竞技范围内,他们并不完全排除游戏厂商。在本次奥林匹克电竞周活动中,知名射击游戏《堡垒之夜》的加入成为了热门话题。

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奥林匹克电子竞技周各比赛项目的确定,将由各运动项目的国际单项联合会研究筛选后报国际奥委会。 《堡垒之夜》的入选来自国际射击运动联合会的推荐。推荐对象之所以是《堡垒之夜》,与厂商的高度配合是分不开的。

为了满足奥运会电竞周的参赛要求,《堡垒之夜》的运营商Epic Games进行了很大程度的“本土化改造”。最终在本次电竞周正式落地的是基于《堡垒之夜》地图编辑功能打造的全新地图运动射击岛。它和《Fortnite》的联系就像Dota和War 3一样,严格来说只能算是后者的衍生品。

从《堡垒之夜》的案例可以看出,国际奥委会对于电子竞技有两种态度:一是合规,即不违背奥林匹克理念;二是遵守规则,即不违反奥林匹克理念;二是遵守,即不动摇国际奥委会与各方的关系。国际联合会之间现有的权力结构。

国际奥委会手中的权力并不是凭空产生的。它的存在本质上相当于所有单项体育国际组织的利益代表。

以三国时期为例。曹操出身名门望族。其祖父曹腾支持汉桓帝即位,是当时宦官势力的代表。其父曹嵩被封为太尉,位列三侯。曹操凭借着出色的个人能力和家庭背景,得到了以荀彧为首的颍川贵族的支持。曹操击败袁绍后,河北军队归其控制。此时,颍川派与河北派之间出现了利益冲突。这也是荀彧反对曹操称侯迁都的原因之一。因为许昌位于河南,而叶城(迁都目标)位于河北。如果迁都的话,颍川贵族在曹魏集团的影响力将会大打折扣。

了解之后,相信大家不难看出,游戏电竞与奥运会不仅是一场理念之战,更是一场权力与利益之战。无论是国际奥委会还是国际单项体育联合会,都不会轻易允许国际电竞联合会这样的组织加入,因为这本质上代表着利益平衡的打破和重新分配。

03 过去的教训

话语权之争既有内部的,也有外部的。综合以上,我们甚至可以说,国际奥委会不仅会阻止国际电子竞技联合会的加入,他们也可能不承认这样一个组织的存在。因为他们不会允许世界上出现第二个国际足联。

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1896年,足球作为表演项目进入奥运会。当时距离首届世界杯举办还有34年,但由于奥运会排除了职业球员,国际足联还有上升空间。当国际奥委会醒来时,已经太晚了。

1977年至1996年,国际足联和国际奥委会为了各自的利益纠缠在一起。经过近20年的争论,国际足联和国际奥委会在1996年亚特兰大奥运会上达成协议。双方协商决定允许三名23岁以上的职业球员参加奥运会足球比赛。这一决定使得本届奥运会成为奥运会足球史上最豪华的一届奥运会,C罗、萨内蒂、布冯、劳尔等球星悉数亮相。

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1996年以后,职业球员一直在联赛、杯赛和世界杯之间穿梭。饱和的赛程让他们无暇考虑奥运会。对于奥运会足球来说,亚特兰大的辉煌是短暂的。如今,据统计,国际足联有211个成员国,而国际奥委会只有206个。严格来说,国际足联是当今最具影响力的体育组织。

回顾过去,我们可以发现,电子竞技并不是第一个被排除在奥运会之外的热门体育项目。从论资排辈上来说,电子竞技这件事有两个老大哥,一个叫棋牌游戏,一个叫赛车。

棋牌项目多年来一直是智力游戏比赛的一部分,而赛车最后一次出现在奥运会上可以追溯到1972年慕尼黑奥运会。此后很长一段时间,国际汽联致力于将赛车运动重新引入奥运会。但2012年,时任国际奥委会主席雅克·罗格公开表示,“我们举办奥运会的理念是,竞争应该基于运动员本身,而不是装备。所以在给予F1无限尊重的同时,我们不会将赛车运动列为奥运会正式比赛项目。”此话一出,赛车运动就没有希望进入奥运会了。

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最后我们系统地阐述一下电子竞技进入奥运会的问题。奥运会所坚持和倡导的,正如本文开头所说,强调体育和人与人之间的文化交流。奥运会与游戏电竞存在意识形态差异和话语权冲突,各有各的发展轨迹。真正有望进入奥运会的是国际奥委会掌控下的、以虚拟体育为核心的新型电子竞技项目。因此,对于电子竞技纳入奥运会,能否进入的关键不在于国际奥委会,也不在于电竞市场,更不在于电竞厂商,而在于大家的选择。心灵和思想。

你对电子竞技的定义决定了电子竞技能否进入奥运会。

本文来自微信公众号“体育经济观察”(ID:titansportsindustry),作者:念云,36氪经授权发布。

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